Форум Gatchina Online

Форум Gatchina Online (http://forum.gatchina.ru/index.php)
-   Racing (http://forum.gatchina.ru/forumdisplay.php?f=33)
-   -   Need for Speed: Pro Street (http://forum.gatchina.ru/showthread.php?t=5501)

Tommy 04.06.2007 16:46

Need for Speed: Pro Street
 
Может ктонить знает об этом?:rolleyes:

Mr_Anderson 04.06.2007 16:49

Всемирная паутина знает. Поражаюсь, зачем вам вообще внешка?
Цитата:

Сообщение от AG.ru
Наступило 31 мая, и мир узнал то, о чем уже давно были осведомлены частые посетители сайта "Софт Клаба" — следующая игра в серии автоаркад Need for Speed называется Need for Speed ProStreet. Полный рекламных слоганов пресс-релиз скуп на детали. Проект, разрабатываемый в канадской студии EA Black Box, похваляется фотореалистичной графикой, еще более тонкой системой тюнинга и оформления машин "Autosculpt", теперь напрямую влияющей на их гоночные параметры, умным компьютерным интеллектом и, ни много ни мало, революционным онлайн-режимом.

Отдельный предмет гордости — деформируемые авто. Игра будет скрупулезно учитывать все царапины и вмятины, полученные в уличных гонках. Которые, кстати, теперь проходят в светлое время суток. Первые заезды состоятся в ноябре 2007 года на РС, PS2, PS3, Xbox 360, NDS, PSP, Wii и даже сотовых телефонах.

+
Цитата:

Сообщение от AG.ru
Прощайте, открытые трассы, полиция, трафик и ночные огни больших городов, Need for Speed ProStreet они не нужны. Одна из старейших серий, одной из первых открывшая тему неонового гламура в гоночных аркадах, движется к большему реализму. И дело не только в желании каждый год делать что-то свежее. Субкультура уличных гонок сейчас постепенно отходит от стереотипов из фильма "Форсаж", — объясняет продюсер проекта Джон Дойл, и авторы хотят отразить это в игре. Закрытые треки без копов и уличного движения — таковы новые правила. Ушли в прошлое неуклюжие попытки дотянуться до Grand Theft Auto с ее открытыми городами. Не ждите и роликов с длинноногими топ-моделями на фоне зеленых экранов из Carbon и Most Wanted. Впрочем, сюжет как таковой есть и в ProStreet — игрокам нужна мотивация, считают в студии EA Black Box.

Гвоздь программы — реалистичная система повреждений, о которой фанаты Need for Speed мечтали уже несколько лет. Вмятины на кузовах, бьющиеся стекла, отлетающие покрышки — любое столкновение чревато последствиями, так что до финиша доедут только самые умелые и аккуратные гонщики. Остальные развалятся еще на полпути либо будут плестись в хвосте до самого финиша. А ремонт кузова или внутренних частей автомобиля — удовольствие дорогое.

Получила развитие и уже знакомая система тюнинга Autosculpt. Помимо внешнего тюнинга, переставшего быть чисто декоративным (он влияет на поведение машины), есть тюнинг технический. Виртуальные механики вольны выбрать любой из 30 вариантов для 90 деталей; проверить параметры автомобиля поможет аэродинамическая труба. Те, кому претит подбирать шины и детали двигателя, смогут ограничиться упрощенным режимом настройки. Или, что еще проще, скачать чертеж с готовым вариантом тюнинга у приятеля и построить его "тачку" для себя.

Разумеется, для того чтобы повреждения и подробный тюнинг появились в игре, EA пришлось заключить соглашения с автомобильными компаниями, что само по себе — непростая задача, ведь в ProStreet представлено 26 брендов. По словам Джона Дойла, каждый производитель разрешил не только подгонять детали, но также переворачивать и полностью разрушать свои творения. А уж аварии обязательно будут — поскольку в игре нет полиции, роль "злодеев" возьмут на себя управляемые компьютером гонщики. Более агрессивный, чем прежде, ИИ чаще делает ошибки, порой устраивая поистине эпические свалки металлолома. Свою лепту в зрелище внесут достоверная модель освещения и честный трехмерный дым.

Игровых режимов — четыре: Grip (традиционные кольцевые гонки), Drift (сильно изменившийся из-за новой физической модели), Drag и Speed Challenges. Новая Need for Speed ProStreet подходит к реализму серьезнее, чем предшественницы, поэтому дизайнеры ввели в игру электронных помощников. Меняя настройки, игрок сможет выбрать то, что ему ближе по вкусу — симулятор или классическая аркада.

Работа над новым графическим движком и более реалистичной физикой никак не укладывалась в жесткие рамки "по одной NFS-игре в год", поэтому на проект была брошена отдельная группа, трудившаяся параллельно с авторами Need for Speed Carbon. Сначала в нее входил только костяк создателей Most Wanted, однако позже команда была расширена сначала до пятидесяти, а затем — до ста человек. Таким образом, проект находится в разработке уже почти полтора года. Правда, до премьеры еще далеко — ProStreet выйдет в ноябре этого года.


Yago De Malina 04.06.2007 17:09

1. Гоночный симулятор Need for Speed ProStreet (все платформы)
Трейлер (50 Мб). Расположен на сайте Worthplaying
2. Чешские представители Electronic Arts опубликовали в сети тизер-трейлер следующей части гоночной игры Need for Speed. Благодаря такому откровению европейских представителей американского издателя мы теперь знаем и предположительное название нового проекта — Need for Speed: Pro Street.
http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2007/05/22/49154.jpg
http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2007/05/22/49153.jpg
Посмотреть ролик в сети можно по этому адресу. Здесь же компания намерена публиковать различные симпатичные картинки, рекламирующие игру. Похоже, в этот раз нас вновь ждёт вариация на тему уличных гоночных состязаний с отличной графикой, многочисленными настройками машин и полноценной системой повреждений.
3. Компания EA официально анонсировала разработку очередной игры популярной серии Need For Speed, представив публике первые скриншоты и трейлер, которые вы можете найти в соответствующих рубриках нашей линейки. Следующая часть будет назваться Need For Speed ProStreet, и выйдет она это осенью, как и полагается, практически для всех платформ: предусмотрены версии для Xbox 360, PS3, PC, Wii, DS, PS2, PSP и мобильных устройств.
Канадское подразделение EA Black Box несет ответственность за 11-ю часть NFS. Нам снова обещают значительно улучшить графику и науськать AI, чтобы тот позволял компьютерным оппонентам вести себя крайне агрессивно, составляя игроку достойную конкуренцию. Наибольшим изменениям подвергнется технология autosculpt, которой в EA гордились еще на момент выхода Carbon. Теперь вы сможете не только изменять внешний вид своего авто, но и настравивать его ходовые качества в самых широких пределах.

Кроме того, наконец-то, разработчики решили порадовать нас системой повреждений - каждое столкновение будет оставлять царапины и выбоины на кузове вашей машины (судя по трейлеру, игроков ждут и более брутальные повреждения с потерей колес и проч.). И напоследок, нам обещают «революционный онлайновый режим, который переопределит само понятие мультиплеера в данном жанре».
http://www.ixbt.com/news/games/_cons...11_106/s/5.jpg http://www.ixbt.com/news/games/_cons...11_106/s/6.jpg

Lesha 04.06.2007 17:59

Ролик лежит у меня на серве в папке Video/Trailers

MoRG2N 04.06.2007 19:04

хотяб приблизительный список авто есть?

Lesha 04.06.2007 19:22

Невидел.
Видел то, что релиз будет в ноябре.
Пока всё очень радужно: официальные гонки, повреждения. Но что будет с физикой - вот в чём вопрос. Судя по последней тенденции, ничего хорошего.

Spirakoo 04.06.2007 20:02

Цитата:

Сообщение от Lesha (Сообщение 226571)
Невидел.
Видел то, что релиз будет в ноябре.
Пока всё очень радужно: официальные гонки, повреждения. Но что будет с физикой - вот в чём вопрос. Судя по последней тенденции, ничего хорошего.

что за тенеденция?а видео с нфс с 10 др х -это с этой игры?

Lesha 04.06.2007 20:20

Именно оно.
А тенденция, хотя бы Колин МакРей. 2ая и 3я части - гут, все новые - туповатые аркада. А судя по первой демке Дрифта - вообще атстой.
НФС, то не притендовал никогда на физику, хотя в Порше она было немного, кое-что было в НР2. А вот Андерграун, Мост и Карбон - это уже тупые аркадные гонялки, а-ля Track Mania и иже с ними.

Spirakoo 04.06.2007 20:28

почитал эти цитаты:(

плохо:
убирут город
нет полиции
день
исключается определенный тюнинг
огромные требования
нет такого понятия как уличные гонки

хорошо
тачки бьются
хорошая графа
ээээ ну пока все:)

Lesha 04.06.2007 20:34

Цитата:

Сообщение от Spirakoo (Сообщение 226605)
почитал эти цитаты:(

плохо:
убирут город
нет полиции
день
исключается определенный тюнинг
огромные требования
нет такого понятия как уличные гонки

хорошо
тачки бьются
хорошая графа
ээээ ну пока все:)

Город - с одной стороны даже +, т.к. меньше полигонов - меньше нагрузка на видео. Хотя хорошая графа и огромные требования - взаимные показатели.
То, что день стал - ну не всегда же ночами гонять, мне лично уже надоело.
Тюнинг - это вообще довольно спорное решениею. То, что было в андерах и карбоне - понты.
Уличные гонки надоели, хочется по трассам поездить, но более-менее нормальных машинах.

Spirakoo 04.06.2007 20:41

Цитата:

Сообщение от Lesha (Сообщение 226610)
Город - с одной стороны даже +, т.к. меньше полигонов - меньше нагрузка на видео. Хотя хорошая графа и огромные требования - взаимные показатели.
То, что день стал - ну не всегда же ночами гонять, мне лично уже надоело.
Тюнинг - это вообще довольно спорное решениею. То, что было в андерах и карбоне - понты.
Уличные гонки надоели, хочется по трассам поездить, но более-менее нормальных машинах.

что значит город-"+".Его же не будет...!!!ночью надоело?ночью псоледние гонки были в анд2!а дальше тупо день!
а мне наоборот хотелось бы поездить в городе,с движением, на дохлой машине(вначале) и мощной(вконце)

по моему мнению чисто по геймплею самая лучшая это 1 андер!!!я его раз 9 или 10 прошел!!!

MoRG2N 04.06.2007 21:27

так в ПроСтрите же внешний тюнинг, как таковой, будет, просто он будет отдаваться на поведении машины. Т.е. это теперь не просто бижутерия, а стратегически важные детали.

Или я что-то неправильно понял?

Spirakoo 04.06.2007 21:36

Цитата:

Сообщение от MoRG2N (Сообщение 226624)
так в ПроСтрите же внешний тюнинг, как таковой, будет, просто он будет отдаваться на поведении машины. Т.е. это теперь не просто бижутерия, а стратегически важные детали.

Или я что-то неправильно понял?

да вроде правильно, я тоже так понял

Lesha 04.06.2007 21:42

Сомневаюсь.

Yago De Malina 04.06.2007 23:29

в НФС должна быть скорость, красота и понты с отличной музыкой. Хочется скучную трассу - покупаем гребаный американский Наскар или Ф1-рэйсинг. Повреждения испортили четвертую серию, испортят и эту.

Spirakoo 04.06.2007 23:30

Цитата:

Сообщение от Yago De Malina (Сообщение 226672)
в НФС должна быть скорость, красота и понты с отличной музыкой. Хочется скучную трассу - покупаем гребаный американский Наскар или Ф1-рэйсинг. Повреждения испортили четвертую серию, испортят и эту.

+1:)

Flop 04.06.2007 23:47

Дык вы сами определитесь, чего именно вы хотите? :) Пафосных наклеек и спойлеров или автосим :)

Имхо, это не будет автосимом... Это будет очередная попса для клавишников :)

TNT 05.06.2007 00:15

От NFS я бы хотел то, что было в NFS:R&T и NFS2, отчасти - NFS3/4/PU. Некий гибрид из первых 5-ти частей. Исключительно суперкары, никакого "тюнинха" (только небольшие настройки коробки/подвески), повреждения, пара интересных режимов, вроде заводского испытателя из Porsche Unleashed и сюжет. Допустим, мы - в роли заводского испытателся авто конкретной марки. И нужно к определенному времени эту марку красиво представить, показав перформанс, выиграв пару гонок, пронесясь по городу...
Вообще, придумать можно куда более интересные сюжеты, чем та попса с коленки, что была с 2002 года...Mazda RX8 хорошая машина, прекрасная, красивая...но никогда ей не стать Ferrari F40 или Porsche 959. Это - другое, совершенно...это была бы старая NFS. Та, в которую я рубился на 486 сутками...но ее уже никогда по всей видимости не будет.
А жаль, я бы хотел устроить мою любимую гонку с приятелем Porsche VS Ferrari и уделать на F40 ту же Enzo.
Мечты, мечты...это точно не про игру с названием Pro Street...

MoRG2N 05.06.2007 01:51

Цитата:

Сообщение от Flop (Сообщение 226685)
Имхо, это не будет автосимом... Это будет очередная попса для клавишников :)

а кто-то спорит? Все мы знаем, так было и будет, как минимум, ещё долгое время.

Yago De Malina 05.06.2007 15:13

Цитата:

Сообщение от Flop (Сообщение 226685)
Дык вы сами определитесь, чего именно вы хотите? :) Пафосных наклеек и спойлеров или автосим :)

Имхо, это не будет автосимом... Это будет очередная попса для клавишников :)

а у тебя руль чтоль, геймер :)

TNT 05.06.2007 19:11

У него Logitech Driving Force Pro. Или ты думал мы в LFS на клаве рубимся? :)

MoRG2N 05.06.2007 19:49

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от TNT
У него Logitech Driving Force Pro. Или ты думал мы в LFS на клаве рубимся? :)

тоесть, вы все рубитесь на одном руле? =)


Примерный список автомобилей:
  • 2006 Aston Martin DB9
  • 2006 Aston Martin DBR9
  • 2006 Audi RS4
  • 2006 Audi S4
  • 2008 Audi TT
  • 2007 Audi S3
  • 1971 Dodge Challenger
  • 1969 Dodge Charger
  • 1968 Chevy Camaro SS
  • 94-98 Toyota Supra
  • 2006 Lotus Elise
  • 2006 Mazda Speed 3
  • 93-96 Mazda RX-7
  • 05-06 Mazda RX-8
  • 2007 Mazda MX5
  • 2006 Saturn Sky
  • 2006 Scion TC
  • 92-96 Ford Escort Cosworth RS
  • 2006 Chevy Corvette C6
  • 2007 Chevy Corvette Z06
  • 2006 Cobalt SS
  • 2003 Infiniti G35
  • 2006 Lexus IS350
  • 93-99 Nissan Skyline RB26DETT
  • 2007 Pontiac Solstice GXP
  • 2007 SEAT Leon Cupra
  • 1999 Mitsubishi Eclipse

Flop 05.06.2007 19:57

Цитата:

Сообщение от Yago De Malina (Сообщение 226893)
а у тебя руль чтоль, геймер :)

Что ль руль. Каждый сходит с ума по-своему ;)

TNT 05.06.2007 20:45

1. У меня Logitech Formula Force GP
2. В НФС он (руль) не понадобится 90% :)
3. Не вижу ни одного конкурента DBR9

Evil_John 05.06.2007 20:51

директ икс 10... это значит на г-форсе 6600 гт непоиграть будит?
я просто ламер ненаю нечаго про это.:o :D

Flop 05.06.2007 21:18

Цитата:

Сообщение от TNT (Сообщение 227033)
3. Не вижу ни одного конкурента DBR9

Не вижу ни одного конкурента Chevrolet Lacetti :)

TNT 05.06.2007 21:22

Цитата:

Сообщение от Evil_John (Сообщение 227036)
директ икс 10... это значит на г-форсе 6600 гт непоиграть будит?
я просто ламер ненаю нечаго про это.:o :D

Поиграть, но скорее всего поприжать придется хорошо.

Spirakoo 05.06.2007 22:24

а у меня трусмастер(тока я его уже разобрал,т.к. он не пашет:( )

а что насчет требований?

TNT 05.06.2007 22:49

Зарядят по полной, думаю. Не удивлюсь, если Athlon 64 3000+, 1.5 - 2Гб ОЗУ (тем паче, что Виста...) и, сопсно, Video Accelerator with full DirectX 10 support :)

Spirakoo 05.06.2007 22:50

Цитата:

Сообщение от TNT (Сообщение 227089)
Зарядят по полной, думаю. Не удивлюсь, если Athlon 64 3000+, 1.5 - 2Гб ОЗУ (тем паче, что Виста...) и, сопсно, Video Accelerator with full DirectX 10 support :)

ну это точно...буду не хилые!!!а поточнее?есть у кого инфа?

Lesha 05.06.2007 22:52

Ещё один трейлер в HD лежит у меня на серве в папке Trailers

TNT 05.06.2007 23:00

Ну, я имел в виду конфу, на которой моно будет поиграть нормально.

Spirakoo 05.06.2007 23:01

Цитата:

Сообщение от Lesha (Сообщение 227094)
Ещё один трейлер в HD лежит у меня на серве в папке Trailers

а есть требования?да ее выхода еще полгода...а тут уже началось:)клева...главно чтоб игра оправдала все надежды:)

Lesha 05.06.2007 23:10

Требований не видел.

Spirakoo 05.06.2007 23:23

посмотрел ролик-конечно красиво...но у меня не пойдет с такой графикой:(

Apo 07.06.2007 02:29

Когда же они наконец отойдут от темы стритрейс/гламур/рэп? Для меня НФС умер с выходом Underground. В него и последующие части я конечно поигрывал некоторое время, но никаких особо приятных впечатлений они после себя не оставили. Всё-таки идеалом этой серии, ИМХО, была пятая часть. Если бы они сделали что-нибудь подобное, только не ограничиваясь одной фирмой (тогда это была Porshe), на современном движке с красивой графикой, было бы просто идеально. С тех пор в лету канули повреждения автомобиля, которые вносили немалую долю интереса в игру, когда хотелось не только прийти первым, но и аккуратно пройти трассу, чтобы потом не пришлось расплачиваться за убитую тачку. Это, наряду с достаточно адекватным поведением машины, стало элементом реализма, которого в последних частях, увы, не наблюдается. Хотя НФС была всегда аркадной серией, а не точным симулятором, реалистичная динамика машины пошла ей только на пользу. Причём в пятой части разработчики как раз нашли ту "золотую середину", когда излишний реализм не превращает приятное времяпрепровождение в занудное изучение управления, но в то же время даёт понять, что перед тобой настоящая машина, а не пластмассовая игрушка со свинцовым сердечником, приклеенная к дороге. Также серия всегда привлекала возможностью покататься на эксклюзивных суперкарах, которых в обычной жизни может кроме как на картинках, не увидишь. Пусть и странно было видеть гонки на дорогах с уличным движением, но ведь на то это и игра, чтобы можно было сделать то, что в жизни нельзя, но очень хочется? Андеграунд воплотил все мои худшие ожидания. Гонки на улицах оправдали нелегальным стритрейсингом, со всеми вытекающими последствиями: мафиозные разборки а-ля ГТА, которые уже успели изрядно поднадоесть, неоновое освещение, квадратные девушки в миниюбках и прочий гламурный антураж. Повреждения они похоронили уже в ХП2, чуть сгладив горечь утраты открывающимся капотом после столкновения на 250 км/ч со столбом. Но самое главное, они заменили роскошный гараж, сплошь состоявший из Феррари, Порше, Ламборджини, Астон Мартинов и уж совсем на худой конец флагманов Мерседеса и БМВ, на каких-то захудалых япошек и в лучшем случае европейцев нижнего ценового диапазона типа Фольксвагена, которых и перед домом навалом, а тут ещё и на мониторе наблюдать предлагают. Эту проблему они в последующих частях постепенно исправляли, но разницу между Маздой и Ламборджини после наложения нескольких слоёв "штукатурки" в NFS Carbon можно было определить лишь по скорости полёта сей болванки по игровому треку, да и то не сразу. А уж хвалёные саундтреки к обоим "Андеграундам", которые зачастую доносились даже из плейеров проходящих по улице гопников, довершили общую картину мрака и разложения, которое постигло серию. Как ЕАшники в своё время "Генералами" убили серию CnC (тут правда надо отдать им должное, сама игра получилась не такой уж и плохой, если не брать в расчёт отсутствие в ней самой концепции CnC, да и в Tiberium Wars они эту концепцию частично возродили).
P.S. А надеюсь как всегда, на лучшее. Может осознают они наконец свои ошибки, вернут модель повреждений (это, судя по всему, они сделают наверняка), проработают покачественнее динамику тачки, придумают интересную кампанию, где можно будет не "заполнять слоты в гараже", а покупать и продавать машины, в том числе б/у, которые имеют какие-то повреждения, какие-то доработки и т.д.. И откажутся наконец от неоновых ламп под днищем, граффити на боку и рэперских саундтреков, под которые как-то совсем не тянет носиться по гоночным трекам... Но это уже вряд ли, по крайней мере не в этой части с громким словом Street в названии и скринами, которые в общем-то говорят сами за себя.

MoRG2N 07.06.2007 08:21

блин
зачем каждый год перед выходом каждой новой части хереначить огромные посты о своём недовольстве и сожалении о утеряных стариках? Да и с чего надеяться, что "ЕА исправит свои ошибки", изза которых в российской глубинке существуют недовольные лица? Старую аудиторию, как мне кажется, они уже потеряли, зато набрали туеву хучу молодёжи, которая, в отличии от стариков, может различать музыкальные направления, не относя всю музыку тупо к репу. Молодёжи нравиться, старики тоже порой не прочь покататься. Ну а создание в ПроСтрит системы повреждений - не "исправление ошибок", а попытки освежить интерес аудитории к игре.
П.С. вот меня лично не впирает кататься на Поршах и Ламбо, мне более бюджетные япошки и прочие "зажигалки" ближе.

Spirakoo 07.06.2007 11:15

Цитата:

Сообщение от MoRG2N (Сообщение 227806)
блин
зачем каждый год перед выходом каждой новой части хереначить огромные посты о своём недовольстве и сожалении о утеряных стариках? Да и с чего надеяться, что "ЕА исправит свои ошибки", изза которых в российской глубинке существуют недовольные лица? Старую аудиторию, как мне кажется, они уже потеряли, зато набрали туеву хучу молодёжи, которая, в отличии от стариков, может различать музыкальные направления, не относя всю музыку тупо к репу. Молодёжи нравиться, старики тоже порой не прочь покататься. Ну а создание в ПроСтрит системы повреждений - не "исправление ошибок", а попытки освежить интерес аудитории к игре.
П.С. вот меня лично не впирает кататься на Поршах и Ламбо, мне более бюджетные япошки и прочие "зажигалки" ближе.

а вот с тобой полностью согласен-меня тоже не прет ездить на лабмо-мне больше нравиться взять япошку среднего класса и зарядить ее, как мне угодно, а не гонять уже на сепер каррах(и причем их еще можно и тюнинговать!!!что в них тюнить?объясните мне!!!)
Цитата:

Сообщение от Apo (Сообщение 227794)
бла-бла-бла

не согласен!!!

TNT 07.06.2007 13:06

Apo, +infinity!

NFS умерла в 2000 году. Теперь это тупой конвейер по отмыванию денег. Такой же, как после угробливания любимой Weswood Studios, которая, ИМХО, была одна из самых гениальных контор!

А F40 vs Enzo Ferrari или, скажем, F430 vs Porsche 911 Turbo нам с тобою не видать...

А ведь я бы слюнями бы истек, если бы они сделали так:
весь модельный ряд Porsche, Ferrari, Lambo и еще чего-нить из той оперы.
Из них выбираем контору и ведем ее с самого зарождения (Ferrari 356GTB, a? :) ) к реалиям при помощи шоу-румов, показов, обкаток, тестов, гонок (все это не без интрижек :) ) и прочего. Было бы куда интереснее, чем "Эй, чуви, какой у тя ЛАНЦЕРЬ! Давай гонять!" Дальше гонка и все одно и то же, только ставим новые капоты на выхлопные трубы, входим по рельсам в повороты и т.д.

Это вот все - разные вещи, разный драйв...для меня все эти японакары - попса, а воплощение технического совершенства и верха инженерной мысли - это суперкары. Их не нужно тюнить, они уже совешенны...да и ни к чему это. Хочу - еду на Carrera, хочу - Carrera S, хочу - Carrera 4S, хочу - GT2 и т.д. Для этих машин тюнинг это доведение до совершенства в аэродинамической трубе. В гараже с этой машиной сделать ничего невозможно по одной простой причине - то, что в ней воплощено..."Что дозволено Юпитеру, то не дозволено быку"...
Из дерева можно выстругать отличную, красивую вещь (хотя сравнение верно только поверхностно), но алмаз дома не получится обработать...

Похоже, что нас с Apo этакие массовые продукты интересуют не больше, чем мою кошку качан капусты. Я, конечно, поиграю, как в Most Wanted, минут 15. Подивлюсь HDR эффектам и удалю.

Lesha 07.06.2007 13:36

Согласен с Аро и ТНТ.
Как бы кто не тюнинговал всеми любимый СкайЛайн, буть он трижды GTR. Всё-равно он такие машины как 911 GT2, 575M Maranello, не сделает, не говоря уж об Koenigsegg, Pagani и прочих Cizeta`х.


Текущее время: 18:12. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2020, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot